通过生物反馈控制的动态难度调整评估玩家压力与动机
来源资料档案|归入“游戏、娱乐与虚拟人”。 原始资料摘要:本研究探讨基于生物反馈的动态难度调整(DDA)系统对生存恐怖电子游戏中玩家压力管理的影响。
为此,开发了一款名为 Code: Terror 的游戏,其中通过智能手表实时采集玩家的心理生理数据——如心率、压力水平和语音音量。 基于这些数据,游戏参数被动态调整。
该调整过程以“放松即获胜”(Relax-to-win)模型为指导,其目标是在玩家保持冷静时让游戏变得更容易,并以玩家的放松程度作为基线。 共招募了40名参与者,并分为两个互为对照的组:一组仅体验游戏……
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事实与证据边界
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分析判断
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